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Thema: [2WE-Contest] „Der kleine Alltag“

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen
    O_o Das hat dir der Teufel gesagt! q_q

    Gruß
    Stoep
    Wär doch auch mal cool und ne ganz eigene Herausforderung, eine eigene Reihe extra für die Contests und dann versuchen das Thema einzuarbeiten ohne die Konsistenz zwischen den Episoden zu verlieren
    Und wer weiß, vielleicht geben dir ein paar der Juroren Extrapunkte für eine gute Implementierung

  2. #2
    Also ich bin so oder so sehr auf die Ergebnisse gespannt =D Go Leute!

  3. #3
    Alle Maps sind fertiggestellt und das Intro ist bereits implementiert. Ich habe in der Database alle Items eingefügt, die ich benötige. Ich bin im Zeitplan. ^^

    Jetzt wird es Dialoglastig und ein Rätsel muss eingebaut werden.

  4. #4
    Tja, mir fällt leider nichts Gescheites ein, zudem habe ich aktuell keine Motivation den Maker anzurühren

  5. #5
    Zitat Zitat von Drakee Beitrag anzeigen
    Tja, mir fällt leider nichts Gescheites ein, zudem habe ich aktuell keine Motivation den Maker anzurühren
    Soll ich dir einen Motivationstanz aufführen?

    Was mir immer hilft: Anfangen!
    Klingt banal, hilft aber praktisch immer. Anfänglich bin ich auch immer eher unmotiviert, da ich weiß wie kleinlich und perfektionistisch ich bin und genau weiß, dass ich ewig an jeder Kleinigkeit rumspielen werde bis es endlich passt.
    Aber wenn ich das einmal überwunden habe und Anfange, dann bin recht schnell dabei und ratz fatz sind ein paar konstruktive Stunden rum und ich wunder mich meistens, was ich alles geschafft habe

  6. #6
    Ich werde wohl traurigerweiße einen Teil rausschneiden müssen, sonst wird das zeitlich unmöglich.
    Lieber 2/3 des ursprünglichen Spieles gepolished und fehlerfrei raushauen, anstatt 3/3 die nicht richtig funktionieren!

    (Aber ansonsten läuft es eigentlich ziemlich gut!)

  7. #7
    Ich habe keine Idee zu dem Thema :/

  8. #8
    Zitat Zitat von Larsonis Beitrag anzeigen
    Ich werde wohl traurigerweiße einen Teil rausschneiden müssen, sonst wird das zeitlich unmöglich.
    Lieber 2/3 des ursprünglichen Spieles gepolished und fehlerfrei raushauen, anstatt 3/3 die nicht richtig funktionieren!

    (Aber ansonsten läuft es eigentlich ziemlich gut!)
    Das klingt doch schon mal vielversprechend
    Die Methode ist auch sinnvoller. Wenn du früher fertig wirst, kannst du ja immer noch ein paar Elemente einfügen und wenn nicht hast du zumindest schon mal was Abgabefertiges.

    Zitat Zitat von Drakee Beitrag anzeigen
    Ich habe keine Idee zu dem Thema :/
    Mmh, schade.Du hast ja aber noch 5 Tage, über die Hälfte der Zeit. Vielleicht erwischt dich ja noch unerwartet ein Geistesblitz

  9. #9
    Was sagen die Regeln eigentlich zu etwas ausführlicheren Betatests? Heißt öffentlich danach fragen.
    Ich habe hier was monströses zusammengebastelt. D:

  10. #10
    Zitat Zitat von Mr.Räbbit Beitrag anzeigen
    Was sagen die Regeln eigentlich zu etwas ausführlicheren Betatests? Heißt öffentlich danach fragen.
    Ich habe hier was monströses zusammengebastelt. D:
    Es hindert dich niemand die deinem näheren Bekantenkreis zum testen zu geben (solange die nicht auch beim Contest als Teilnehmer/Jury mitmachen); dann aber bitte auch in den Credits erwähnen. Aber bitte nicht hier im Forum danach fragen, sollte doch eher eine Eigen-/Team-Leistung bleiben, was es durch's testen ja irgendwie nicht mehr wäre.
    Der Fairness halber bestimm ich das jetzt einfach mal so ;P
    Oder was sagen die Anderen/die Konkurrenz?

    Ich hoffe damit kann jeder leben, bei Diskussionsbedarf oder anderer Meinung dürft ihr gerne hier reinschreiben

  11. #11
    Ok, hab die Woche jetzt keine Zeit gefunden mich an das Projekt zu setzen, meine Idee war jetzt auch nicht die beste, vorallem weil die meisten wahrscheinlich nichts mit einer Shaggy Dog Story anfangen können. Naja, mach ich halt was albernes.

  12. #12
    Zitat Zitat von Eddy131 Beitrag anzeigen
    Es hindert dich niemand die deinem näheren Bekantenkreis zum testen zu geben (solange die nicht auch beim Contest als Teilnehmer/Jury mitmachen); dann aber bitte auch in den Credits erwähnen. Aber bitte nicht hier im Forum danach fragen, sollte doch eher eine Eigen-/Team-Leistung bleiben, was es durch's testen ja irgendwie nicht mehr wäre.
    Der Fairness halber bestimm ich das jetzt einfach mal so ;P
    Oder was sagen die Anderen/die Konkurrenz?

    Ich hoffe damit kann jeder leben, bei Diskussionsbedarf oder anderer Meinung dürft ihr gerne hier reinschreiben
    Naja ein Tester gehört zum Team, was dadurch wohl unter Teamleistung fällt. Wieso also nicht im Forum?^^

  13. #13
    Zitat Zitat von Dizzy Beitrag anzeigen
    Naja ein Tester gehört zum Team, was dadurch wohl unter Teamleistung fällt. Wieso also nicht im Forum?^^
    Ich wollte damit verhindern, dass jetzt eine Flut an Contest-Betatest-Threads eröffnet wird^^
    Außerdem könnte dadurch das Spiel schon vor Ende des Contests eine zu große erreichbarkeit erhalten, so das Gegner sich da was abschauen können bzw. Juroren bilden sich schon im vorhinein ein Meinung und das könnte sich auf das Ergebnis auswirken (das erste mal Spielen ist immer was ganz anderes als das zweite oder dritte mal). Daher wäre es denke ich besser, es auf einen kleinen Kreis zu beschränken. Wenn er jemandem hier aus demForum als Tester haben möchte, dann kann er denjenigen ja direkt anschreiben
    Aber ein "Suche Tester" Thread möchte ich aus besagten Gründen lieber nicht sehen, daher die Einschränkung.

    Ich habe also per se nichts dagegen(befürworte es eher), wenn ein paar Leute die Spiele testen, möchte aber eine zu frühe Verbreitung der Beiträge verhindern.
    Ist das so in Ordnung für dich?

  14. #14
    Heute Nacht bringe ich es zuende, dann hast du Morgen Früh eine PM, Eddy. Am Wochenende habe ich keine Zeit.^^

  15. #15
    Bei mir wirds wieder in der letzten Sekunde eintrudeln :P
    Hänge immer noch voll mittendrin, nur Samstag Abend wird sich mal frei genommen^^

  16. #16
    Bin schon ganz gespannt am warten, was es da denn tolles zu bestaunen geben wird (Byder gib dir Mühe und mach ein ordentliches albernes Spiel. Ich möcht dich nicht schon wieder disqualifizieren müssen).

    Ich hab mir nochmal Gedanken bezüglich des Betatestens gemacht und hab da jetzt einen Entschluss gefasst:
    - Es ist erlaubt so viele Leute sein Werk testen zu lassen wie man möchte.
    - Auch Anfragen diesbezüglich hier im Forum in Form eines Threads extra dafür ist gestattet.
    - Achtet aber bitte darauf, dass eure Tester nicht direkt eure Spiele weiter verteilen oder darüber berichten, solange der Contest noch nicht abgeschlossen ist. Es ist eher euer Schaden, wenn die unfertige und verbugte Version rumgereicht wird und an andere Spieler/Juroren kommt.
    - Die gleiche Aufforderung geht an die Tester: Bitte haltet die Inhalte bis zur Abgabefrist geheim.

    Ich denke, dass sollte ein guter Kompromiss sein.
    Kann bei Missbrauch (was ja der Grund war, warum bei bisherigen Contests das Posten jeglichen Fortschritts strikt untersagt war) aber jederzeit wieder geändert werden.

    So, dann noch Produktive 74 Stunden und 8 Minuten
    Das ist mehr als beim 48h-Contest. Wer also noch einsteigen will, kann das gerne machen

  17. #17
    Ich habe mir selber ein wenig zu viel vorgenommen, was man gut sehen kann wenn Eddy das Spiel im Maker öffnet und merkt, dass 50% der Maps nicht genutzt wurden. Von daher fehlt auch der Twist der angedeutet wird, wenn man mit der Oma der Stadt spricht.
    Grund dafür war dass ich das KS stark überarbeitet habe und das Balancing mehr Zeit benötigte als erwartet. Es gibt keine Varianzen (4 Aktionen die Situativ einzusetzen sind)und wenn man auf den MC hört, macht das KS was her und man wird beim Bosskampf auch ein wenig von der Hand gelassen. Von daher fehlt der Tempel und das Finale samt Twist. Ich habe mir einfach zu viel vorgenommen. ^^ Das Spiel ist also nur 10-15 Minuten lang.

    Das Thema hat mir Kopfzerbrechen bereitet, aber irgendwie sollte das Thema dennoch getroffen sein, wenn man gnädig ist. XD

    Ich hatte aber Spaß am Contest und würde auch beim nächsten mal mitmachen.^^

  18. #18
    Zitat Zitat
    Bis zur Auswertung seid ihr gefragt; wie empfandet ihr den Contest?

    Eure persönliche Erfahrung möchte ich gerne Erfahren. Nicht nur von denen, die Abgegeben haben, sondern auch die die es nicht rechtzeitig geschafft haben oder auch einfach nur mitgefiebert haben: Was sagt ihr?

    War die Länge gut so? Hat euch die Kürze Motiviert euch mehr anzustrengen oder war schon nach 3 Tagen die Luft raus?

    Konntet ihr konstruktiv die Zeit nutzen oder seid ihr nur durch die Events gehetzt?

    Wie fandet ihr die Themen-Wahl? Zu frei, zu einengend oder genau richtig?

    Wenn ihr es nicht geschafft habt abzugeben: Woran lag das?
    Der Zeitrahmen war völlig in Ordnung, andere größere Jams (Ludum Dare) geben meist nur 2 bis 3 Tage Zeit.
    Das Thema lud zum nachdenken ein, von meiner Seite her aber ein bisschen zu einengend. Aber das sieht jeder sowieso etwas anders.

    Eine Idee für's Thema hatte ich jedenfalls gehabt, musste dann aber feststellen das ich ein wenig zu groß geplant hab und ich mir vorallem mehr in den Hintern treten hätte sollen bezüglich Motivation.
    Außerdem merkte ich, dass es für zukünftige Jams dieser Art von Vorteil sein wird, wenn ich mir nen Framework zusammenbastel mit kleinen und handlichen Funktionen die den Ablauf bei der Erstellung ankurbeln. (Diverse Helfer Scripte für Unity (Serializer, Pooling, etc.), Player Controller, usw.)

    Die Spielidee die ich hatte sollte sich jedenfalls um Depressionen drehen. Aus der Sicht einer unbenannten Person, die um ihre eigentlichen Probleme einen "Schutzmantel" wirft, um im normalen Alltag wie jeder andere glückliche Mensch zu wirken.
    Im Stil eines Point & Click Adventures hätte man dann die Kontrolle über jene Person gehabt und einen kleinen Alltag durchlebt. Ziel dabei wäre es gewesen seinen Mantel zu wahren, gleichzeitig aber darauf zu achten diesen zu bestimmten Situationen abzulegen um Energie zu sparen. Durch Konversationen mit verschiedenen anderen Charakteren im Spiel hätte man dann quasi durch die Dialoge herausfinden müssen, welche davon vertrauenswürdig und helfend herkommt. Wenn man sich sicher ist und die Person gefunden hat, hätte man im Gespräch mit dieser den Mantel ablegen können um endlich Hilfe für seine Probleme zu erhalten. So war das im groben meine Idee, die ich hatte. Möglicherweise werde ich weiter dran arbeiten, auch wenn bisher noch nicht wirklich was spielbares vorhanden ist. Die Idee find ich jedenfalls recht nett und vorallem wäre es eine Art "Aufklärungsspiel", wenn ich es richtig hinbekomme.

    P.S.: "Der kleine Alltag" wäre in dem Zusammenhang dann damit symbolisiert, dass jeder Mensch wahrhaftig nur einer von vielen ist und jene die wirkliche Probleme haben oft übersehen werden...

    Geändert von duke (03.11.2015 um 13:05 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat von duke Beitrag anzeigen
    Der Zeitrahmen war völlig in Ordnung, andere größere Jams (Ludum Dare) geben meist nur 2 bis 3 Tage Zeit.
    Das Thema lud zum nachdenken ein, von meiner Seite her aber ein bisschen zu einengend. Aber das sieht jeder sowieso etwas anders.

    Eine Idee für's Thema hatte ich jedenfalls gehabt, musste dann aber feststellen das ich ein wenig zu groß geplant hab und ich mir vorallem mehr in den Hintern treten hätte sollen bezüglich Motivation.
    Außerdem merkte ich, dass es für zukünftige Jams dieser Art von Vorteil sein wird, wenn ich mir nen Framework zusammenbastel mit kleinen und handlichen Funktionen die den Ablauf bei der Erstellung ankurbeln. (Diverse Helfer Scripte für Unity (Serializer, Pooling, etc.), Player Controller, usw.)

    Die Spielidee die ich hatte sollte sich jedenfalls um Depressionen drehen. Aus der Sicht einer unbenannten Person, die um ihre eigentlichen Probleme einen "Schutzmantel" wirft, um im normalen Alltag wie jeder andere glückliche Mensch zu wirken.
    Im Stil eines Point & Click Adventures hätte man dann die Kontrolle über jene Person gehabt und einen kleinen Alltag durchlebt. Ziel dabei wäre es gewesen seinen Mantel zu wahren, gleichzeitig aber darauf zu achten diesen zu bestimmten Situationen abzulegen um Energie zu sparen. Durch Konversationen mit verschiedenen anderen Charakteren im Spiel hätte man dann quasi durch die Dialoge herausfinden müssen, welche davon vertrauenswürdig und helfend herkommt. Wenn man sich sicher ist und die Person gefunden hat, hätte man im Gespräch mit dieser den Mantel ablegen können um endlich Hilfe für seine Probleme zu erhalten. So war das im groben meine Idee, die ich hatte. Möglicherweise werde ich weiter dran arbeiten, auch wenn bisher noch nicht wirklich was spielbares vorhanden ist. Die Idee find ich jedenfalls recht nett und vorallem wäre es eine Art "Aufklärungsspiel", wenn ich es richtig hinbekomme.

    P.S.: "Der kleine Alltag" wäre in dem Zusammenhang dann damit symbolisiert, dass jeder Mensch wahrhaftig nur einer von vielen ist und jene die wirkliche Probleme haben oft übersehen werden...
    Das klingt auf jeden Fall interessant. Du kannst es ja dennoch machen und demnächst mal als Kurzspiel vorstellen

  20. #20
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Ich habe mir selber ein wenig zu viel vorgenommen, was man gut sehen kann wenn Eddy das Spiel im Maker öffnet und merkt, dass 50% der Maps nicht genutzt wurden. Von daher fehlt auch der Twist der angedeutet wird, wenn man mit der Oma der Stadt spricht.
    Grund dafür war dass ich das KS stark überarbeitet habe und das Balancing mehr Zeit benötigte als erwartet. Es gibt keine Varianzen (4 Aktionen die Situativ einzusetzen sind)und wenn man auf den MC hört, macht das KS was her und man wird beim Bosskampf auch ein wenig von der Hand gelassen. Von daher fehlt der Tempel und das Finale samt Twist. Ich habe mir einfach zu viel vorgenommen. ^^ Das Spiel ist also nur 10-15 Minuten lang.

    Das Thema hat mir Kopfzerbrechen bereitet, aber irgendwie sollte das Thema dennoch getroffen sein, wenn man gnädig ist. XD

    Ich hatte aber Spaß am Contest und würde auch beim nächsten mal mitmachen.^^
    Machst du das Spiel nach dem Contest eigentlich noch fertig, so wie es von anfang an geplant war?

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